sábado, 6 de abril de 2024

PROBLEMA DE OCULUS VR y DCS | Solución temporal

Hola a todos, 

ESTA ENTRADA HA QUEDADO OBSOLETA DESPUÉS DE QUE EAGLE DYNAMICS ADAPTARA DCS EN SU ACTUALIZACIÓN (
2.9.4.53549 - 10.04.2024) PARA FUNCIONAR CON LA NUEVA FORMA DE INICIAR LA VR DE META.

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Como muchos ya sabéis porque lo estáis sufriendo, con la actualización v63 de la aplicación de escritorio, Meta ha modificado la forma que tiene de iniciar la VR y los juegos deben adaptarse, incluido DCS.

Eagle Dynamics ha informado hace semanas que tiene la solución lista pero se resiste a sacar un 'hotfix', por lo que debemos esperar al parche oficial de Abril. Este parche estaba planeado para el pasado día 3 pero lamentablemente se ha retrasado al día 10.

La solución inmediata a esto pasa por utilizar la API de Oculus sin OpenXR o la de SteamVR con la consiguiente pérdida de rendimiento.

Por suerte, la comunidad se ha puesto las pilas y tenemos un par de soluciones más para poder seguir arrancando DCS con OpenXR. Ambas sirven para todas las gafas de Meta (Quest 1, 2, 3 y Pro)


martes, 19 de marzo de 2024

Anuncio Oficial FCU de Airbus de WinWing


El pasado mes de noviembre WinWing anunciaba la FCU (Flight Control Unit) de Airbus de forma totalmente repentina dando a entender que el lanzamiento estaba próximo, pero no hemos vuelto a tener noticias hasta hoy, que ha hecho público un vídeo en el que se puede ver el panel que será el primero de una serie que conformará un MIP (Main Instrumet Panel) de Airbus.

miércoles, 13 de marzo de 2024

El Phantom de Heatblur y el 'Efecto Bloodborne'

Cada vez que Heatblur nos facilita nueva información sobre su ambicioso proyecto estoy más convencido de que el Phantom va a sufrir el llamado 'Efecto Bloodborne'.

viernes, 19 de enero de 2024

NVIDIA DLSS DLL 3.7.0 | Mejora el 'ghosting' en DCS

(Entrada actualizada el 04/Abril/2024)

Buenas a todos,

El pasado mes de Octubre, con la Open Beta 2.9 de DCS llegó el ansiado DLSS (Deep Learning Super Sampling). Dicha tecnología hizo que ganáramos varios frames por segundo y en concreto con el DLAA (Deep Learning Anti Aliasing) nos libramos para siempre de los dientes de sierra y texturas brillantes que bailaban en la pantalla y que era algo que a mi particularmente me molestaba muchísimo en VR porque parecía que las vallas, los muros y demás estructuras estuvieran 'titilando' o 'brillando' continuamente (shimmering).


domingo, 8 de octubre de 2023

Calendario 2024 | Fotografía Aeronáutica

 Hola a todos!

Como cada año desde 2010 el Calendario de Fotografía Aeronáutica ya está en marcha.

Es una EDICIÓN LIMITADA de 500 ejemplares que ya podéis reservar por tan sólo 12 EUROS + envío en www.ismaeljorda.com

El envío se realizará durante el mes de Diciembre

Muchas gracias a todos.


miércoles, 23 de noviembre de 2022

Calendario 2023 | Fotografía Aeronáutica

 Hola a todos!

Como cada año desde 2010 el Calendario de Fotografía Aeronáutica está en el horno.

Es una EDICIÓN LIMITADA de 500 ejemplares que ya podéis reservar por tan sólo 12 EUROS + envío en www.ismaeljorda.com

El envío se realizará durante el mes de Diciembre

Muchas gracias a todos.


sábado, 21 de mayo de 2022

Mapear el TEDAC del Apache en el mando de Xbox

Buenas a todos,

Llevo unos días dándole duro al AH-64D Apache en cabina compartida con mi amigo Malcolm y aprendiendo el puesto del artillero. Es un auténtico disfrute y una gozada de módulo.